Étape 2

Peu de codage a été fait durant la deuxième étape, donc le nombre de balles, une petite modification au niveau de la vie, le saut et le « sneak » du codage pour des projets futur, etc. Cette étape a surtout été concentrée en ésthétique de mon jeu. Grâce à plusieurs travailleurs qui mon produit de divers objets, j’ai moi aussi tenté de me servir de Blender, mais c’était tout juste raté. Je me suis surtout concentré sur importer ces objets, donner des idéés aux autres. De plus, j’essayais de trouver des solutions lorsque les objets n’importait pas de la bonne manière ou lorsqu’on rajoutait une hitbox compliquée, par exemple une maison, on devait cliqué à de nombreuses reprises sur le saut pour se déplacer difficilement. (les photos seront rajouter plus tard)